FFmpeg结合jsmpeg解决安卓端视频只能全屏播放问题
以下写的太繁琐,而且也是老版,还是直接看官方文档吧:https://github.com/phoboslab/jsmpeg ———————- 手机端播放视频时可以通过给video标签添加x5-video-player-type=&quo …
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最近有个项目,需要将Maya2015导出的fbx文件导入到threejs中。一开始以为很简单,只要在maya导出fbx的时候将fbx的编码设置成ascii就可以,但导入到threejs场景中的时候动画乱掉了; 后来又想在maya中安装threejs的插件(https://github.com/mrdoob/three. …
开发前端项目的时候,经常会因为跨域问题导致不能在本地调试远程的ajax接口(如:XMLHttpRequest cannot load http://***. No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resou …
size(x,y); 画布尺寸设置 point(x,y); 定点绘制 line(x1,y1, x2, x2); 直线绘制,首先需要设定画布尺寸 rectMode(CENTER); 中心模式绘制矩形,不指定默认为CORNER,共有CORNER、CENTER及CORNERS三种模式 rect(x1, y1, x2, y2) …
三维是二维的进阶。在学习新的知识点前,希望你已经在二维绘图上足够娴熟。 用代码在三维空间绘图,与 3dMax ,Maya 这类三维软件相比,有完全不一样的体验。由于里面没有直观的界面来控制和调整物体的位置,所以写起来会比较抽象。其中有一难点,要熟悉空间坐标系以及对应的各种变换操作。 在平面上绘图只需考虑两个维度,x 轴 …
类是什么?对象是什么? 类是面向对象编程中才会有的概念。不要把它想得过于高深。其实前面的很多例子,你已经不知不觉地使用了类,只是没有去深入。 那类和对象到底是什么? 简单地说。类是用于描述某类事物的属性和特征,它是“抽象”的。对象则是类的一个实体,它是“具象”的。打个比方。“国家”如果作为类,那“中国”就是这个类的对象 …
这节将会介绍一个在 Processing 中非常重要的概念 - 数组。之前储存数据,都会用到 int ,float 这类变量。假设我们有 100 个数据想保存,用老方法就会非常繁琐。下面介绍的数组可以用更便捷的方式存放更多数据。它就有点像一排带有数字编号的箱子,根据编号可以存取需要的信息。 下面先介绍数组的 …
Processing 中可以载入许多外部数据。 其中有三类最为常用,分别是图片,音频,视频。 这节我们将结合事件,对音视频的加载进行详细展开。在最后,你可以亲自打造自己的音乐键盘,音乐画板。 读取图片 在开始前,先来回顾一下图片的加载方法。 与图片相关的函数 函数 说明 imageMode(mode) 用于设置图片位置 …
前面的许多篇幅都提到了如何用代码进行造型,但色彩相关的知识点谈得并不多。这节我们就来深入挖掘一下。 色彩基本知识 关于色彩,它在某方面是超出人类直觉的。我们肉眼所能看到的五彩斑斓的颜色,它们背后的组成元素其实都是相同的。只需要红绿蓝三种色光,就能混合出肉眼可见的所有色彩。 你现在所看到的手机、电脑屏幕,都是基于这个原理 …
这节将会介绍如何在程序中自定义函数,同时用递归函数创作分形图形。 自定义函数 编程中的一个重要概念就是复用。而定义函数,最能体现复用思想。不夸张地说,只有灵活地掌握它,才算真正走进编程的大门。因为你会开始去思考,如何对一些序列化操作进行抽象,以此提高编程效率。 像 P5 中自带的绘图函数 ellipse,rect 其实 …