触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦!
难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好用啊。
针对鼠标事件,有哪些不适应?
dbclick:
触屏设备不支持双击事件。双击浏览器窗口,会放大画面。
可以通过在head标签内加上这么一行:
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
可以实现,我们编写的页面不会随着用的手势而放大缩小。
mouse
在触屏上,我们单击一个元素,会相应的触发:mousemove mousedown mouseupclick,所以当我们编写移动客户端界面时,可以为元素直接添加move事件,可以提高效率。
同时也会触发mouseover与mouseout,测试结果,我发现,只有当页面第一次刷新时,单击元素,参会触发mouseover事件。
随着触屏移动端设备的普及使用,W3C开始制定TouchEvent规范。
触摸事件
该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。具体来说有以下几个触摸事件。
touchstart
当手指放在屏幕上触发。
touchmove
当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。
touchend
当手指从屏幕上离开时触发。
touchcancel
当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。
【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。
由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用event.preventDefault(),来阻止屏幕的默认滚动。
除了常用的DOM属性,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,
当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。
因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。
changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。
每个touch对象都包含下列几个属性:
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点目标。
【如何使用呢?】
function addHandler(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(“on” + type, handler);
} else {
element[“on” + type] = handler;
}
}
var test=document.getElementById(“test”)
addHandler( test ,”touchstart”,function(event){
test .innerHTML=event.touches[0].clientX+’,’+event.touches[0].clientY;
});
addHandler( test ,”touchmove”,function(event){
event.preventDefault();
test .innerHTML=event.touches[0].clientX;
});
addHandler( test ,”touchend”,function(event){
test .innerHTML=event.changedTouches[0].clientY;
});
使用clientX……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。
event.touches[0]
在touchend事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changeTouches集合。
手势事件
gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。
触摸事件与手势事件之间的关系
1、当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。
2、如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,则会触发gestureend事件,紧接着又会触发toucheend事件。
手势的专有属性
rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。
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